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カテゴリ:ハンターの技

[ハンターの技]

SD作戦

某サイトの管理人オルフェ嬢命名の対飛竜用トラップ戦術「しびれ生肉?でドカーン!爆弾大作戦」の略称
内容的にはいたってシンプル、しびれ生肉で痺れた飛竜に大量の大タル爆弾の洗礼を与えるというもの。
ネーミングはともかく多くのハンターに使われている戦術である。
ちなみに、森丘?の6がやりやすい。

情報提供 : ギギさん

お食事会

4人パーティーが
大剣片手剣双剣ハンマークエに行き、
大剣はレイトウマグロ
片手剣は包丁(鉄人包丁)
双剣は食いしん坊セット
ハンマーはグレイトフルハム?を装備すること。
これクエに行くと狩場が巨大なレストランと化します。

情報提供 : GURENさん

オサレ

「オシャレ」の俗語。

装備をコーディネートして楽しむ事。
またはコーディネートする事自体を指す。

オサレの基本理念としては見た目が全てであり、
スキル?の有無は関係無いと言う事が多い。

服装をチェックする場所としては、
ゲストハウスのクイーンやルーク等、
キャラがアップで映る所が基本。
武器を含める場合はジャングルや森丘?に繰り出し、
キャラがアップになるような場所でチェックを行う。

尚、オサレハンターの撮影会が、
所々で行われているらしい。

情報提供 : ふりゅさん

カラハリ

カラの実ハリの実調合して通常弾LV2を作ること。
砂漠の名前ではない。

情報提供 : 雫さん

ギザミマラソン

初期のMHFにおいて、金策としてよく行われていた行為。
内容は、ショウグンギザミをただひたすら捕獲するというもの。

当時は、装備や武器の作成価格が高く、
金に困ったハンターたちがひたすらギザミを狩っていた。

その後、装備の価格が引き下げられ、
また、逆バサ?に代表される逆襲クエスト?が配信されるようになって
廃れていった。

クック算

別名99算。

オンライン?では、各クエスト毎にハンターランクポイント?HRP)という物が付加されている。
これは要するに経験値であり、このHRPが一定値貯まる事で次のランクへ上がる事が出来るのだが

クック算とは 次のハンターランク?まで後いくつHRPが必要かを、
イャンクック討伐クエストにて獲得できるポイントから求めてしまう計算法である。(仮に下位なら240程度)
クックマラソン?の達人のみが扱える、究極の神技。

使用例:

A「あ、あと1000で次のランクだ」
B「じゃあ夫婦でも行こっか〜」
C「じゃあクック○回分だねっ」
A・B「え?」

無論、A・Bが普通のプレイヤーで Cはクック算の有段者である。

情報提供 : ソルディさん

クリティカル距離

ガンナーモンスターへ与えるダメージを
決定する上で重要となるひとつの要素は
対象との“距離”である。

対象との距離により、与えるダメージが
1.5倍、1.0倍、0.8倍、0.5倍の4パターン
で変化する。
このときダメージ1.5倍となる地点をクリティカル距離という。

ちなみに通常弾貫通弾以外の弾丸では
ダメージの変動がほぼ無い仕様となっている

クリティカル距離の位置どりができているか否かを見るだけで
にわか?ガンナーか熟練さんか見分けることができるので、なかなか面白い。

by:Worldさん - 2008/08/30(Sat) 18:44:48

ジョジョ走り

「逃走」のこと
飛竜に背を向けてダッシュしているときの状態。
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」のジョジョ(の初代、2代目)
が全力で走っているときのポーズに似ている事から
このように呼ばれる。

普通のダッシュの2倍の早さでスタミナが減少する。
ジョジョ走り中に×ボタンを押すと
無敵ジャンプ」(ジャンプ回避)する。

スナイプ

狙撃 の意味。

MHFにおいては、特定のボウガン毒弾?麻痺弾?火炎弾?などが
超長距離から射撃可能で、距離が遠くても威力が減衰しない
さらには、弾が命中してもモンスターハンターに気づかないという仕様だったため
一方的に攻撃できる、安全に狩りを行う手段として広く行われるようになった。

スナイプに使われた代表的なボウガンには カホウ【狼】?がある。

しかし、アップデートにより射程距離が短く修正されてしまったため
この戦術は不可能になった。

個人的には、ゲームをつまらなくするスナイプは
できなくなってよかったと思っている。

ツワモノ剥ぎ

ザコモンスターに狙われつつも無事に剥ぐこと。

初心者なら誰もがやろうとすることだろう。
大抵の場合、剥ぎ取る前に吹き飛ばされる。
成功しても、大抵テロップの直後に吹っ飛ばされる。
たまにこれで力尽きるときもある。
剥ぎ始めてから剥ぎ終わるまで、全く攻撃されないという条件を満たせることは少ない。

近すぎず、遠すぎず、ちょうどいい距離を見計らおう。

情報提供 : 黄昏の烏さん

テロ活動

小タル爆弾大タル爆弾などを用いて、
見境無くそこらじゅうで爆発させる事の俗称。

しかしPT?の了解を得ておかないと、
ただの荒らしになるので注意。

情報提供 : ふりゅさん

デンプシー

大剣の切り上げとなぎ払いをひたすら繰り返す攻撃法の事。
漫画「はじめの一歩」の主人公が使う「デンプシーロール」と動き方が似てるのでこの名が付いたと思われる。

投稿者:モク 投稿日:2006/01/24(Tue) 23:34

パーティー戦のときに、他の剣士のことをかんがえずに
こればかりやっているとかなり迷惑。
勇者様と呼ばれてしまいますよ^^;

投稿者:ひなた

ハイエナ

 いわゆるハイエナ行為である。

他のハンターが倒したモンスターを無断に剥ぎ取ることであるが、大抵のハンターはそんなこと気にはしてない。ただし、トラブルとなることもある。例えば飛竜戦で自分は参加せず剥ぎ取りだけを行ういわゆる他力本願に頼りすぎると、他のメンバーから敵視され、切り上げゴルフされることもあるのでご注意を。

情報提供 : kensanさん

ハリウッドダイブ

俗に言う緊急回避?のこと。
ハンター達の華麗な飛び込みっぷりは、まさしくハリウッド映画の爆破シーンそのもの。
爆弾が爆発した直後は、演技派ハンター(?)達にとっては最高の見せ所。どんどん飛び込むべし。

投稿者:フィッシュマンさん 投稿日:2006/06/05(Mon) 01:36

パリコレ

大老殿の赤じゅうたんを前後に歩く事。
手前では立ち止まってポーズを決めよう。

投稿者:ハニーさん 投稿日:2006/11/15(Wed) 02:23

フラダンス

 MH2で追加されたアクション「踊る」を行った際に行われるダンス。

 言うまでも無く、ハワイ島における民族舞踊である。
 尚、厳密に言うとフラダンスというのは誤表記であり、「フラ」(これ自身が踊りの意を持つ)とするのが正しい。

 本来フラは自然宗教色の強いものであり、ハワイ島の自然とそれに宿る神々に捧げられた舞踊であった。

 MH世界のモンスター達は、自然の猛威と恵みの化身である。又、ハンターが手にする力の多くは、自然とモンスター達から借り受けている物に過ぎない。
 自然と対峙し、闘い、力を借りるハンター。
 このフラはそんなハンター達に相応しい踊りとも言えるだろう。
 
 討伐?剥ぎ取り?後の空き時間に、刃を交わしたモンスターたちの力とその恵み(素材)に思いを馳せ、彼らと彼らを育む自然にフラを捧げるのもまた良しである。

 
(余談だが、腰ミノを付けてドンドコドンドコと腰を振るのはフラではなくどちらかと言うとタヒチアンダンスである。
 よく誤解されるので気をつけてられたし。(?))

投稿者:RedGlassさん 投稿日:2006/10/27(Fri) 08:26

踊る

フラッシュフィニッシュ

ゲリョス戦時にゲリョスが閃光攻撃をしてきたのと同時に
トドメをさすと起こる現象。

報酬受け取り画面が「真っ白」になる。

情報提供 : uさん

ヘイトコントロール

 オンラインの対飛竜戦等において、意図的にプレイヤー間でのヘイトの不均衡を生み、飛竜にターゲットされるプレイヤーを意図的に操作、かつターゲット決定時の該当プレイヤーの位置によって飛竜の特定行動パターンを誘発・抑制する戦術。

 或いは、対飛竜戦闘において「行動対処」を初級、「行動予測」を中級編とすると、その次に来る上級編「行動制御」とも言える戦術である。

 初歩的なものとしては、高台の上でを吹いて攻撃を引き付けたり、運搬クエストの囮になったりする事も原理的には同じ物と言える。
 通常戦闘においても、意図的に攻撃回数を増減させる事である程度のヘイト操作が可能で、近距離でターゲットを受ける事により突進を抑制(剣士の攻撃可能時間を増やす)したり、遠距離でブレスを誘って切り込む隙を作ったり(ガノトトス戦等)、自分が攻撃を引き付ける事で味方のピンチを救ったり、という事が期待できる。
 通信ラグを含む各種状況や飛竜行動のランダム部分から完全確実とは言い難く、確率的な紛れの対応を含めて実践する必要があるものの、戦闘中のターゲットされる回数を考えると統計的には十分な効果が得られる。筈。
 又、プレイヤー間のヘイトバランスを意識する事で、飛竜の攻撃予測を補強・拡張する事も可能となる。

 尚、ヘイトコントロールという名称は概念として一般的に浸透している用語では無い。
 が、所謂上級プレイヤーの大半は、少なくとも感覚的にこれを理解し、利用していると思われる。
(ちなみにここで言う上級プレイヤーとは、ドラゴンセット&滅一門を装備している事とは必ずしも一致しないので注意。)
 「ターゲットコントロール」よりも「ヘイト〜」の方が語呂が良かったので、今回はこの題で記入した。

 又、オフラインでは常に自分がターゲットされているので、飛竜行動のコントロールに関してはより効果的に利用できる。

 因みに筆者がこれを実践できているかと言えば……会得と実践を目指して日々精進中(><。

情報提供 : RedGlassさん

ベリオサブマラソン

ベリオロスクエストでは、ベリオロスを落とし穴に填める事がサブターゲットの条件に設定されているものがあり、
凍土の採集後にサブターゲットをクリアしさっさと街へ戻る事が可能。

また、凍土の秘境イビルジョーの巣でしか入手出来ない「いにしえの龍骨?」と言うアイテム目当てで
ベリオサブマラソンをするハンターも多い。
猫飯で「ネコの秘境探索術?」を発動させておけばより確実に いにしえの龍骨を集める事ができる。

このマラソンで毎度毎度ベリオロスは落とし穴に填められいい迷惑である。

by:海老侍さん - 2010/02/13(Sat) 22:56:48

ホームラン

  • 特にハンマーにおいて使われることが多い単語。

これを使いこなせるようになればチームの大砲として
討伐時間の短縮に貢献できること間違いなし。
逆に素人が乱発すると…悲惨なことに。
ハンターの腕が最も顕著に表れる攻撃法である。

情報提供 : Dartさん

  • ハンマ−と大剣の言わばフットばしのことです。

情報提供 : 003さん

殴り

強いて名前をつけるとすれば、この名前だろうか。
ガンナーの方ならば、もうお分かりであろう。ボウガンを一閃する例のあれである。
ネタの位置的には、蹴りと相対する場所にある。
しかし、使う場面は極めて限られており…
と、言うよりまず使わないであろうアクションである。
モンスター相手にこのアクションを使う時…というのは「ランポスを殴り殺してやろう」
と、思ったりする時くらいでは無いだろうか。
因みに筆者は何時も途中で諦めて、撃ち殺してしまう。

と・欠点だらけ(?)のこのアクションだが、人間相手ならば使えなくも無い。
このアクションを相手に当てると尻餅をつくので、その間にリロード?する。
と、言う使い方が一般ではないだろうか?
と、言うよりこれ以外に使っている人を見た事が無いと言うのが現状である。

情報提供 : 寅さん

弾切れの際に於けるガンナーの最終手段。
弾が尽き、爆弾も調合素材も無い場合、
コレによって依頼を遂行する。

尚、ボウガンで"殴る"事に意味が在り、
隙が大きいからと言って"蹴り"を行ってはならない。

ガンナーが弾切れという事態に陥った時にとる最終攻撃手段。
しかし、攻撃力の面においても、緊急回避すら出来ないという使い勝手の悪さにおいても、群を抜いているので
あまり使われないのが現状である。

(筆者が紅龍の時に弾切れをおこし、コレで戦い、倒せないと悟り
泣く泣くリタイア?したことは秘密である

情報提供 : CRODEさん

火事場泥棒

 街が古龍の襲来を受けたときの古龍撃退・討伐クエスト戦闘街ベースキャンプ内にある
道具屋・調合屋から採取をすること。特に調合屋からは回復薬G?(35%)生命の粉塵?(13%)
秘薬(7%)が採取できるため、開始早々4人のハンターがしゃがんでゴソゴソしている光景を
よく見る。

 おそらくは街を守るハンターに対して、店主からのさりげない好意なのだろうが、
古龍が襲来して商品を置いて逃げた(災害時の避難における基本)後の店舗から商品を
盗み出しているようにも見える。

 どちらにせよ食材屋のおばちゃんは何も残さず逃げている…
…食材がすぐには役にたたないからなのか、避難の達人なのか、狩人を応援する気がないのか

投稿者:月さん 投稿日:2007/01/05(Fri) 17:03

実用的なものが採取できるので、店主のさりげない好意説が有力か。
そのさりげない好意を頂いて、3死して持ち帰る私こそ真の火事場泥棒である。

投稿者:ハニーさん - 2007/01/08(Mon) 07:48

火事場力

モンハン界の最終兵器。別名KKD(火事場のクソ力)

+1・2とレベル差があり、いずれもHPが40%以下で発動するスキル。
+1では防御力が90上がるという、特に嬉しくもないものであるが、
+2ではそれに加えて攻撃力も1.5倍に上昇と、正にディアブロスの魂が宿ったようになる。

いざ発動すれば、それは凄まじいの一言。単純計算で言えば、
エンシェントブロウ?は1638というバケモノ級の攻撃力が手に入り、
灰ラオメテオバスター?で全破壊が可能(勇弓?ならば当たり前に出来ることだが)
とその爆発力は推して知るべし。

だが発動したころには瀕死も同然なので、立ち回りに自信がなければ
到底使いこなせるスキル?ではない。それに加えてオンではラグが発生したり、
粉塵?を惜しみなく使ってくれる優しいお方がいたりもするので、使いどころは限られてしまう。
使用している者の偏見だが、ソロにおいてその真価を発揮するスキルではないだろうか。

しかし金桜が配信される以前には、ブランゴU火事場力でラージャンに挑むハンターもいたそうな。
筆者はそんなハンターを深く尊敬する。

投稿者:大地さん 投稿日:2006/08/18(Fri) 18:14

花火

仰角最大で発射された拡散弾が、
射程限界に到達した際に高高度で自爆する様を、
『何か花火っぽい』と撃った本人が言い出し、
周りがノった為に花火と呼ばれる事となった。

以下にやり方を示しておこう。
(必要な物:拡散が撃てるボウガン、ノリ)

1.見晴らしが良く、且つ高所(崖等)にスタンバる。
2.最大仰角にて拡散弾を発射。
3.弾が飛翔限界ライン(見えない壁見たいな物)まで飛ぶのを待つ。
4.数秒後、拡散弾爆発。
5.「たまやー」等と叫ぶ。

ポイントは限界まで前に出ること。
射撃位置が後ろ過ぎると弾が飛翔限界ラインまで到達できず、
水平方向に着弾したり、低空で爆発したりする為、
少々見た目が悪くなってしまう傾向がある。
稀に飛んでいった弾が空中で消える事もあるので注意。

尚、複数のガンナーでコレを行うと中々面白い。

破裂した子爆弾が地上に降り注いでいるのはナイショ。

情報提供 : ふりゅさん

回す

求人区?等では特定のモンスターを目的としたハンター達が集まり狩りをするが、
そのモンスターが4人のクエスト一覧に出なかった場合に
「回す」という行為が行われる。

主に上げられるのが。
闘技演習のゲリョスが殆どであるだろう、この演習では
選択出来る装備の中で支給専用大タル爆弾?が支給される装備がある。
これを選択し闘技場に入ると同時に設置して自爆。
こうする事でクエストの一覧が更新され目標とするモンスター
のクエストが出たら改めて狩りに向かう。

投稿者:キノコ博士さん 投稿日:2006/10/13(Fri) 18:46

補足:
無印の頃は、何かクエストに行き、すぐにリタして帰ってくれば
クエスト一覧が更新されたので、これを「回す」と称していたが
ではリタしてもクエスト一覧が変わらなくなってしまったので
上記のような自爆による方法が一般的になった。
どちらが良かったのであろうか。。

蟹ハメ

ダイミョウザザミショウグンギザミに有効なハメ?コンボ。

の視界に入らないように背後から攻撃し続けると言う単純明快なハメ攻撃。
ハンマーを使うとより確実だが、密着しすぎると気付かれてしまう。
ヤド?を破壊されると、反時計回りに回転するがそれに合わせて背後に回りこみ攻撃し続ければ気付かれる事はない。

上手くいけば全ての部位破壊をする事も可能だし、一回も見つかる事無く倒せてしまう事だってある。(?の真横は死角らしく、鋏の真横で密着攻撃しても殆ど気付かれない

発見を意味する目玉マーク?が現れても、慌てる事はない。
コツは常に背後をキープする事である。(キョロキョロ周りを見回しているうちは平気だが、本格的に襲ってきた場合は、本当に発見されてしまっている。

ちなみに、ボウガンなどの飛び道具は着弾時に何故か気付かれてしまう。

ソロのほうがやりやすい。(MH2以降はこのコンボが決まるかは筆者がソフトを持っていない為に未検証。

by:海老侍さん - 2008/09/23(Tue) 03:15:21

拡散爆撃

拡散弾の射程距離無限を利用した攻撃法
主に砂漠や火山などの広いエリアで行う
飛竜から発見されない離れた所から拡散弾を撃ち
命中させる方法
当たるとコントローラーが振動するのですぐわかる
当たるとすごくうれしい、大抵弾の無駄遣いになる
そしてなにより味方を巻き込む可能性大
確実に勝てる相手に使ってみてください

情報提供 : FUBU参謀さん

鬼人化

双剣の必殺技、ジャキインと言う音とともに体からオーラのようなものが出てきて双剣最大の技、乱舞が使えるようになる。しかし、この間はスタミナが減ってしまうため、(スタミナ200でも3回しか乱舞ができない)狂走薬?、および狂走薬グレートが必須となる
 しかし、乱舞を使いこなせる様になればとても重宝する技である。

情報提供 : rannさん

1、R1ボタンにて発動。風圧無効?・攻撃力アップなどの恩典が得られる。
 これに麻痺と狂走薬や狩猟笛を組み合わせると、どんな古龍も10分程度で死に至らしめるMH界最強にして最凶の技である。

2、旦那のポケットからHなお店の名刺を発見した奥様の反応。

3、カレの携帯に知らない女のメールを発見した時の彼女の反応。

未婚の私には2と3どちらがより強力か判別できませんが
1が最弱なのは間違いないであろう。

投稿者:坊様さん 投稿日:2007/02/02(Fri) 12:25

撃ち上げ花火

拡散弾を空中に向けて発射すること。

単に花火とも。

打ち上げ花火の方が感じがいいのだが、
同じ語句が登録されているので誤認を防ぐ為と、
一応ボウガンで撃っている事もあるのでこう呼ぶ。

クエ終了後、レアアイテム入手のお祝い等、
用途は中々幅広いと思われる。
竜の爪カラ骨が勿体無い!』と言う人は、
店売りの拡散L1で代用すると良い。

情報提供 : ふりゅさん

穴麻痺

落とし穴に落ちている状態の飛竜を麻痺状態にすること。主に灼熱の双璧4本の角などで用いられる。
落とし穴状態が大幅に伸びるため、剣士にとってはとてもありがたいのだが、ガンナー側は

・相手の飛竜は合計何回麻痺したのか
・あと何発麻痺を撃てば飛竜が麻痺するのか
麻痺弾?調合は必要ないか
・穴に落ちた飛竜に麻痺を撃つのをどれだけ我慢すれば、剣士の攻撃時間が増えるのか

等を常に考えておかなければならないため、戦況に合わせて戦うスキルと、それ相応の経験が必須である。
逆に言えば、これを難なくこなせるガンナーは、信頼を置けるだけの腕があると言えるだろう。

また、これを発展させた攻撃手段に、「穴麻痺睡眠」というものがある。これは文字通り、
麻痺で伸びた硬直時間中に睡眠弾?を撃ち、飛竜を眠らせることで、落とし穴状態をさらに引き伸ばすというものだが、
睡眠2の材料である眠魚が店売りでない、睡眠1では複数撃たないといけない、
麻痺&睡眠に対応した銃を使わないといけない等の不自由も多いため、
これを行うガンナーを見かけることはほとんどない。(私もこれを見かけたのは1度だけだったりする

投稿者:フィッシュマンさん 投稿日:2006/02/08(Wed) 04:47

現地調合

調合素材を持っていき、必要に応じて現地で調合する事。
または現地で素材を調達して調合する事を言う。

これによって所持できる最大数が増える為、
最大所持数の少ないアイテムを使う際に重宝する。

調合撃ちはこの延長線である。

情報提供 : ふりゅさん

高台ダイブ

一部のハンターの間で流行っている遊び。

飛竜に発見されたときにできるダイブを使用し、
高台からダイブすること。主に、盛岡の4・6などからダイブする。
また、6のツタを登るとき、レウスブレスを食らうとなかなか落ちてこない。

黒竜焼肉大会

  • 腕の立つハンター達が行う肉焼きパーティのこと。

名前の通りただ肉を焼くのではなく、黒龍の猛攻をかいくぐりつつ、いかに肉を焼けるかを競い合うという、非常にデンジャラスなパーティである。
基本的に低防御の格好&複数で行う大会であるが、中にはこれを裸&一人で楽しむ剛の者もいる。

情報提供 : サンバインさん

  • 第2回ブルナイツフィーバーでは、こんがり肉10個を最速で焼き上げるルールで、トーナメント戦を勝ち抜いた者に「肉王」の称号が与えられた。

情報提供 : ハニーさん

三種調合

MH2にて新しく付いた機能
内容は二回調合するのを一回で納めるのと、二回調合する際の失敗する可能性を低くする効果がある。
今までのMH回復薬G?を作るとすると(薬草+アオキノコ)で回復薬を作り(回復薬+ハチミツ)という二度調合しなければなかった。
だが今回はそれが省略され(薬草+アオキノコ+ハチミツ)というやり方で手間と失敗を抑えることが出来、非常に便利になった。

投稿者:キルクさん 投稿日:2006/02/24(Fri) 00:54

蹴り

 別名:キック

非常に微力ながらもハンターの攻撃の
ひとつである。

 グラビ?に眠らされた仲間、或いはピヨる仲間を
助けるために敢えて彼らに一撃入れることが
一般的とされている。

 しかし、そこは自由が利くモンハン世界。
他人様の肉焼きや剥ぎ取りを邪魔したり、
あえて禁断の大タル爆弾に当ててみたり、
アプトノスをそれのみで倒すことに挑戦したり、
モスを蹴飛ばして逃走しストレスを解消したり
など用途は無限大である。

 尚、お勧めはフルフルを討伐終えてから、
腹の立つ男性の名を、心の中で(ここが重要です!)
叫びながらフルフルの遺体に向かって
蹴飛ばすのがよいかと。
 ただし、うっかり熱いパトスのままに
打ち込んでしまってフレが離れていっても
責任は負いかねますのであしからず。

情報提供 : 月さん

小タルダイブ

高台から小タル爆弾を使ってダイブする事の俗称。
森丘エリア6の崖でのダイブは有名。

小タル設置>爆発>吹っ飛ぶという流れは、
ダイブではなく単に自爆と呼ばれる事がある。

情報提供 : ふりゅさん

焼き

モンスターハンターの世界では、モンスターから剥ぎ取った肉を調理する事がある。

空腹の状態では、体に力が入らず狩りがまともに出来なくなってしまう為、ハンターは現地で調理できる調理器具を持参する。

最近になって、新型の「よろず焼きセット」なる物が開発され肉の他に魚なども焼けるようになった。

上手く調理する事ができたら「上手に焼けましたー?」と言う。

一流ハンターになるならば、肉をこんがり焼く技術を身に付ける事は必要不可欠である。

by:海老侍さん - 2008/09/25(Thu) 01:56:38

上段突き

ランサーの技のひとつ。中段よりも高い場所を攻撃する。

攻撃力、攻撃部位の高さから、通常攻撃だけではなく、切り落としにも非常に重宝される技である。

どれほどぶっとい得物を抱え、どれほど「持つだけで精一杯じゃないのか」と思われていようが、こんな高い部位に重い一撃を与えられるあたり、ハンターの偉大さと超人さをうかがわせる。

情報提供 : 黄昏の烏さん

寝落ち

オンライン中に寝てしまい、回線が切断されてしまう事。

自分ではわからないが傍目から見ると面白い。

布団の中でプレイすると確率UP
寝落ちを信条とするハンターがワイズあたりに居るらしい。

季節の変わり目は風邪にご注意下さい。

情報提供 : はにーさん

早朝バズーカ

『天才・たけしの元気の出るテレビ!!』が元ネタ。

眠っている飛竜大タル爆弾で起こすというとてもシンプルな技。

しかし,睡眠時はダメージ3倍という事もあり,
そのまま永眠される事もあるので使用には注意が必要。

尚,この単語は元ネタを知っている人以外に言っても反応が返ってこないので,
相手の年齢を予想するのに使えたり,
知らない若者達とのギャップにしょんぼりしたりするのにも使える。

情報提供 : ゾルさん

早弁

まだ飛竜がフィールドにいるのに
尻尾を剥ぎ取ること

黒グラ先生が怒っているときに行うと、大体職員室に連れて行かれる。

情報提供 : ソカルティスさん

打ち上げ花火

ガレオスドスガレオスを地中から打ち上げる際に
わざわざ大タル爆弾を使用する派手で贅沢な技。

仲間の視野に入るように仕掛けると
ノリのいい人は「たまやー」と言ってくれる。

起爆に石ころペイントボールなどを使うと
意外と実用的な技です。お試しあれ。

情報提供 : Honeyさん

大タル危機一髪

通称:危機一髪、黒ヒゲ

手順はその場に一つ大タル爆弾を置き、
タルの中心に自分を重ねるように移動する。
その後「危機一髪!」等と叫んだ後、
誰かが起爆するのを待つという自爆ゲーム。

クエ終了後に行うとたまに時間切れとなり、
そのまま放置される事がある。

情報提供 : ふりゅさん

挑発

アクションコマンドの一つで、シャドーボクシングを延々と続ける。
主に腕相撲の樽の前でファイティングスピリッツを表現するのに使われる。
見た目はへっぴり腰のへろへろパンチだが当たると血飛沫が上がる。
てこずらせてくれたモンスターの死骸やクエスト終了で油断している仲間をぶっ飛ばしてやろう。

投稿者:SIN2さん 投稿日:2006/05/19(Fri) 19:28

調合

2種類のアイテムを組み合わせて、別のアイテムを作ること。

一定の確率で失敗するが、調合書を持っていればある程度成功率が上がる。

調合の一番の魅力は、回復アイテムや銃弾が作れることよりも、場所を問わず、歩きながら、走りながら、果てはモンスターから攻撃を受けながらもできるという点であろう。
なお、調合書を持ち100%成功するはずのものが、初めて調合する際に失敗するのはなぜだろう。この謎について、現在MH七不思議の候補にノミネート中。

情報提供 : 黄昏の烏さん

調合撃ち

弾の素材を携行し、現地にて調合しながら撃つ事。

主に弾切れのし易い麻痺弾?毒弾?拡散弾で用いられる。

情報提供 : ふりゅさん

釣り

釣りエサを使って魚や飛竜を釣ること

火山のエリア4の溶岩でも釣りができる

情報提供 : シオンさん

貼る

契約金のリスクを負ってクエストをボードに貼りだすこと。

求人区?古龍討伐チームでは、1人でも受注できれば全員便乗できるシステムのため、貼ることに成功すると
「グッジョブ!」
「gj!」
「ナイスです!」
と、すさまじい賛辞をいただくこととなる。

また人によっては貼った後、
「ぺタリ」
「ぺたっ」
「ぺたぺた」
という効果音を発して注意を促す。

余談だが、2人同時に貼ってしまうと、
街中ですれ違う人との「フェイントの応酬」みたいな譲り合いが発生することもある。

投稿者:バッシュ 投稿日:2007/01/05(Fri) 17:50

突進

大部分のモンスター及びランサーの技。

力をためこみ、気合とともに頭から突っ込んでいく。
モンスターとランサーがせりあうと、必ずランサーが力負けし吹っ飛ぶ。
さらに、獲物の切れ味が黄色以下ではどんなモンスター相手でもはじかれてしまうため、使用できるランスは限られる技である。

一度突進モードにはいると、どれほどはじかれようとも、スタミナ?が切れるか吹き飛ばされるまでハンターは走り続けようとする。
学習能力がないことを他のモンスターに暴露したくない方は、注意が必要である。

情報提供 : 黄昏の烏さん

爆破属性の防ぎ方

…まあ、爆破属性やられ?
爆弾で治せるなんて冗談はさておき、

爆破属性やられは
スキル?抗菌?】か
バイオドクター?】でふせげるので
砕竜?を相手にするならぜひ用意しよう。

「予防に勝る治療なし」である。

by:無垢なる刃クロンさん - 2012/05/14(Mon) 15:17:06

縛りプレイ

制限プレイとも。

ブーメランのみで倒す。
の近接攻撃だけで倒す。
弾薬調合禁止。
LV1通常弾のみで倒す。
砥石禁止。
回復禁止。
無強化クシャナ?シリーズ&鬼斬系太刀で古龍に挑む。
無強化ラギアシリーズ&状態異常?系武器で煉黒龍に挑む。
防具護石?を装備しない。
煉黒龍の目の前で肉焼きを10回連続成功させる。

など、数かずの制限を“自分の意思で”
おのれに課して
狩猟に挑む変態的な行為のこと。

まあ、ようするに
これらを成功させて、
「な、なんてやつらだ…!」
「あいつらはアホだ…!」
…と、ギャラリーに言わせたほうの勝ちである。
良い子はマネしないように。

by:無垢なる刃クロン - 2012/05/16(Wed) 11:21:52

部位破壊

 モンスターの体の一部を攻撃により壊す行為。
レア素材を入手するためには欠かせない行為である。
無印からまでは【斬のみでしか破壊できない】という縛りしかなかったが、
ドスからは【特定の属性でないと破壊できない】という新たな縛りが登場した。
また、斬属性をもたないムロフシガンナー諸兄のために
ブーメランという斬属性アイテムもドスで登場。

 これの達成を目指して筆者の場合、斬属性剣士なら飛竜の尻尾を狙い、
ムロフシなら岩竜系の腹を狙い、ガンナーならラオの背中を狙う。
もちろん誰に強制されるわけではないのだが、もはや習性であろう。
 
 …フルフルの部位破壊は非常に痛々しいので、部位破壊が完了しても
こやし玉をブン投げて傷に染みさせるような行為はやめてあげましょう。

投稿者:月さん 投稿日:2006/03/18(Sat) 12:01

砲撃

 ガンランスをガンランスたらしめている機能。
 他の直接攻撃武器に比すればダメージ自体はさしたる物ではないが、特筆すべきはその「半分は肉質無視ダメージ+残り半分は火属性」という攻撃属性、また炸薬の爆発を利用している為に通常の連携(ランスなら3連突き)を超えて連続攻撃を行えるという特徴である。
 この砲撃を利用する事により、突き+砲撃による多段攻撃(定点に対する爆発力)や、斬打属性の通り難い部位への攻撃担当等の、ガンランスならではの戦闘を行う事が可能となる。

 尚、この砲撃は弾丸を射出するのではなく、爆圧によってダメージを与えるものという解説がハンター大全?2によってなされている。
 なるほど、タル爆弾やボウガン徹甲榴弾のような爆弾に通じるダメージ属性や、射程が極めて短い(多分数十cmだろう)事にも納得がいく説明である。爆圧によるダメージが、肉質無視ダメージとして表現されているのだろう。
 一方、かつてガンランスと呼ばれていたガトリングランス?系の攻撃属性は突き属性(斬&打)+通常の火属性となっており、爆圧ダメージは付属されていない。従って、ガトリングランスを元に、より効果的な爆圧兵器としての砲撃機能を追及したものが現ガンランスなのだろう。

 そして実は、これに近い原理で標的を破壊する兵器が現実にも存在する。
 HEAT(High Explosive Anti-Tank)とも呼ばれる「成形炸薬弾」だ。

 すり鉢状に成形した炸薬、もしくはそれに準ずる対称性を持つ環境で炸薬を爆発させると、生じた爆発は中心軸上に集中し、すり鉢の開口部に向かう指向性を持った高温高速のジェット噴流となる。これをモンロー効果と言い、通常は全包囲に拡散する爆発力を一点に集中する事ができる(加えて、高温のジェットによる焼殺効果も高い)。これを利用したのが成形炸薬弾である。

 推測になるが、恐らくガンランスは、砲身内壁を爆圧の反射板としてその内部で炸薬を爆発させる事により、限定的ながらモンロー効果を利用したジェット噴流を生じさせているのでなないだろうか。
 そしてこの効果を高める為の砲身設計の試行錯誤が、ガトリングランスから現ガンランスへの技術革新であったと予想できる。
(尚、現実の成形炸薬弾では炸薬のすり鉢面に薄い金属膜を張る事で、生じるジェットを金属粒子のメタルジェット及び金属溶解物の噴流とし、戦車やトーチカの装甲に対する強力な穿孔力を持たせている(ノイマン効果)。が、これは高度な金属加工技術(第二次世界大戦レベル)を要する上に、素材を得るための狩猟というハンターの目的にはそぐわない物である。従って、ガンランスが用いているものは、おそらく純粋な炸薬のみのモンロー効果だろう。)
 又、ナナ=フレア?ビッグスラッガー等、とくに大口径の砲身を持つ一部のガンランスには、その砲身底部に円状に配置された孔が見受けられる。これは、おそらく炸薬の発火をリング状にして、成形炸薬に近い形で高いモンロー効果を得るための工夫なのではないかと推測できる。
 つまり、ガンランスとはそれ自体が長大な成形炸薬弾の様なものと考える事もできるだろう。

 尚、現実の成形炸薬弾として名高いものが所謂「バズーカ砲」や「パンツァーファウスト」と呼ばれる様な、歩兵用対戦車火器の弾頭である。
 APFSDS弾等の徹甲弾とは異なり、成形炸薬弾の破壊力は弾速(弾体の運動エネルギー)に依らない。この為、携行火器等の初速の低い砲弾でも戦車を破壊する程の高い威力を発揮できる訳だ。
 ただし原理上、成形炸薬弾は「標的のすぐ手前」で起爆しなければならない(グシャと当ってしまってから起爆してもダメ)。
 現実の成形炸薬弾は成形炸薬の前方に延長した中空のプローブを持ち、その先端に衝撃/接触信管を備える事でこれを解決している。
(パンツァーファウストの先端に、ドンブリを<>状に二つ合わせた様な弾頭がついている絵を見た事がある方もいるだろう。あれの先端側のドンブリの底が接触信管で、後ろ側のドンブリにすり鉢状の成形炸薬が入っている。炸薬はドンブリ一つ分の間隔を置いて爆発し、標的にジェット噴流を浴びせる訳だ。)
 が、おそらくMH世界の技術ではそこまで精密な信管を作る事は不可能だ。ボウガンの徹甲榴弾でも着弾の数瞬後に爆発している。
 又、十分な威力を持たせる前提でのガンランスは、弾丸とするには大きすぎ&重すぎだろう。
 このため、これを「弾」ではなく「槍」とし、直接砲口を標的に接近させて炸薬を爆発させる、という運用になっているのだとも考えられる。
 言わば、ガンランスはMH世界に適合した形でのバズーカ砲と言うこともできるだろう。
 「ゲリョバズーカ?」と言うビッグスラッガーの俗称も、あながち外れてはいない訳である。

 尚、旧日本軍では、歩兵用の対戦車肉迫兵器として、棒の先に成形炸薬弾をくっつけた代物を考案していたらしい。
 又、現在も工業用の発破として、リング状の成形炸薬を対称に近接させて発火し、目標を切断する「ジェットカッター」として利用されている。
 これら等は、まさにリアルガンランスと言えるだろう。

投稿者:RedGlassさん 投稿日:2006/11/18(Sat) 21:58

無敵ジャンプ

ジョジョ走りしているときに×ボタンを押すと
ジャンプ(スライディング)する。
ジャンプしている間は無敵状態になり、
グラビームであろうが、ゲリョフラッシュであろうが
一切の攻撃をスルーできる。

ただし、着地した後2秒程硬直するので注意が必要。

踊る

 おそらくまではあった《フットワーク》というアクションが
消えた代わりにドスで追加されたアクション。
素人目に見た感じ、明らかにフラダンス

人を待っている時や歓迎する時に使用されることが多い。
誰かが大衆酒場からクエに行こうとしている時に、
ふんどし愛好家がアップになる位置を狙って自らの臀部を
アピールしようと目論むことが稀にあるので注意が必要。

 飼育?の可能性がある状態で捕獲?が成功すると参加メンバーが
このアクションをすることが多い。
「捕獲後に踊ると飼育の可能性があがる。」
という情報が情報系の掲示板や口コミで流れたためであるが、
この情報はガセ、というのが現状では定説となりつつある。
しかし、捕獲後はわりと暇なことが多い上、天の岩戸の神話を
連想するので筆者は今でもやっている。
しかしながら、物欲センサーに引っかかるためか筆者の成功率は低い。

投稿者:月さん 投稿日:2006/04/14(Fri) 20:47

フラダンス

落ちる

 オンラインから離脱すること。
通常のメニューから回線を切るという普通の落ちの他に、
一部の人が得意とするリアル睡眠による【寝落ち
回線がプレイヤーの意思に反して切れる【回線落ち】などがある。

 オンラインの重要な要素であると筆者は考えている。
つまり「どう落ちるか」ということである。
寝落ちで寝落ち屋キャラを立てるのか、
回線落ちでリアル不運を見せ付けるのか、
小粋な一言で〆て普通に落ちるのか。
また、一言にも様々なものがある。

  A「アディオース!」 B「アミーゴ!」
  「股ツカミ〜 ノシ」
  「とうっ! 京特許きょきゃきょきゅ」
  「ハ○ー  フラッシュ!☆☆☆」

さぁ、貴方もオリジナルの落ち方を極めよう!

投稿者:月さん 投稿日:2006/12/04(Mon) 21:59

乱舞

双剣の奥義的な攻撃

9連続切り(多分)のあと両方の剣で思いっきり
切り下ろすという威力も見た目も申し分ない技
属性があるとさらに見た目がよくなる

一歩も動かず切り続けるため、のけぞって後ろに動く
ランポスなどに使うには工夫が必要

また、途中解除もできないため
調子に乗って使っていると敵の攻撃を避けられず
攻撃を受け、ハメられて死ぬことも少なくないという
使いどころの難しい技でもある

相手と味方の動きを見極め、
安全かつ邪魔にならないところで使いましょう

情報提供 : シオンさん

浪漫砲

ガンランサー?の間で使われている語。浪漫砲=竜撃砲?である。
竜撃砲による派手な技は、正に殺るか殺られるかの世界。
その一瞬の華をどれだけ綺麗に咲かせるか・・・というところから『浪漫』とついた。

浪漫技(ダメを受けないのが理想)
1突進止め レウスレイアが一般的である。突進に合わ
      て浪漫を放て!
キリン背面着火 云わずと知れた背面着火の応用技。キ
         リンを前方へ吹っ飛ばす荒技。
3滑空落とし レウスの滑空を浪漫で合わせて落とす。タ
       イミングを掴めればやり易い。
4月割り レイアのムーンサルト?に合わせ落とす大技。タ
     イミング、発動条件の見極め ともにシビアで
     当てるのが非常に困難。    
5閃撃 ベル?の雷着に浪漫で避けつつ砲火を当てるという
    超高難度の神技。PT?でこれが決まれば拍手喝采
    は確実、しばらくは羨望の眼差しで見られること
    だろう。

早速やってみたらどうですか(・∀・)○

by:ブルブルさん - 2010/01/10(Sun) 00:28:06

腕相撲

ジャンボ村の造船所にいる魚人(?)の親方(通称トムさん)
が船作りの次に生き甲斐としているスポーツ。彼はその昔、
左腕をガノトトスの戦いで負傷してハンターを引退。その後、
残った右腕で腕相撲最強を志したのだと言う。その腕力は勝っ
た際、対戦相手を一回転させるほど強力。その様はジャンボ村
収穫祭のムービーでも見ることが出来る。
腕相撲をする前に彼の口から調子の程度が分かる。「軽〜くひ
ねって」は何とか勝てるが、「調子がいいから容赦なく」に勝
てる者はそうはいない。
オフ唯一の水属性ハンマーイカリクラッシャー?」の強化アイ
テム「豪腕の鎖」を貰うためには絶対に勝たなくてはならず、
親方の強さに涙したハンターも多いだろう。
ちなみに筆者はどうしても勝つことが出来ず、泣く泣く連打機
能付きコントローラーを購入。敗北し両手を地面についてうな
だれる親方の背中はなんと寂しいことか。しかし、立ち上がっ
た後は爽やかな笑顔を見せてくれる。
ちなみに、親方に腕相撲で勝利すると星鉄スネークサーモン?
ポピ酒?ホワイトレバー?こんがり肉生焼け肉鬼人薬
怪力の種など食物系アイテムを中心にくれる。
オンではハンター同士の友好を深めるための娯楽として遊ぶこ
とが出来る。勿論、連打機能などは使わず、全力で相手をしよう。

投稿者:大地さん 投稿日:2006/03/12(Sun) 20:58

咆哮キャンセル

MHのワザのひとつ。
リオレウス等が怒った時に攻撃判定のある所に回避し、
わざとその攻撃をくらい、怯むことで
モンスター咆哮をキャンセルすること。意外と難しい。
モンスターによっては出来ない者もいる。
耳栓?をつけてない時に役立つ。

追記:
怒った時に咆哮をするモンスターに攻撃をし、
モンスターを怯ませることで咆哮を回避する。
これも咆哮キャンセル。

投稿者:しったかさん 投稿日:2007/02/16(Fri) 22:51